Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Jenis (Taruhan Olahraga, Kasino, Poker, Bingo, Lainnya), Berdasarkan Perangkat (Desktop, Seluler), Pengguna Akhir (Penggemar Judi, Semangat Sosial, Dabbler, Lainnya), dan Wilayah – Analisis dan Perkiraan Industri sampai 2025

(MENAFN – iCrowdNewsWire) 7 ) Agustus 2020



Pasar perjudian online worldwide diperkirakan akan tumbuh dari USD 63,44 miliar pada tahun 2020 menjadi USD 142,20 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 17,5%.

Laporan riset pasar ini memberikan informasi mendalam tentang tren, dinamika, peluang pendapatan, lanskap kompetitif, dan perkembangan terkini di pasar perjudian online worldwide. Tahun-tahun bersejarah yang dipertimbangkan untuk studi ini adalah 2016-2018, tahun dasar 2019, tahun perkiraan 2020, dan periode perkiraan 2021-2025.

Pemain kunci yang beroperasi di pasar perjudian online international adalah Betsson AB, Bet-at-home. Com, Paddy Power Betfair PLC, 888 Holdings PLC, Ladbrokes Betting & Gambling Ltd., Kindred Group PLC, Net Entertainment, Bwin. Party Digital Entertainment, Betfair Group PLC, Kindred Group, dan William Hill PLC.

Definisi Pasar

Perjudian online mengacu pada perjudian yang dilakukan di internet dengan maksud untuk memenangkan uang atau barang materi tambahan. Perjudian online dapat diakses menggunakan komputer atau perangkat seluler. Perjudian online mencakup berbagai kategori seperti taruhan olahraga, kasino, Poker, dan Bingo.

Penggerak Pasar

  • Legalisasi perjudian online di beberapa negara
  • Akses seluler yang mudah ditambah dengan penetrasi net yang meningkat
  • Minat anak muda yang tumbuh pesat dalam perjudian online karena kemudahan akses

Batasan Pasar

  • Kejahatan dunia maya dalam industri perjudian internet

Peluang Pasar

  • Pengembangan teknologi baru seperti virtual reality (VR) dan blockchain
  • Meningkatnya popularitas version freemium dalam perjudian internet

Tantangan Pasar

  • Kurangnya standarisasi regulasi

Pertanyaan Kritis Dijawab dalam Laporan

  • Apa tren utama dalam pasar perjudian on line worldwide?
  • Bagaimana pasar (dan berbagai sub-segmennya) telah tumbuh dalam empat tahun terakhir dan berapa tingkat pertumbuhannya dalam lima tahun ke depan?
  • Apa strategi utama yang diadopsi oleh seller besar untuk memimpin di pasar perjudian online worldwide?
  • Apa pangsa pasar dari seller shirt?

Unduh Sampel Gratis: (Untuk mengaktifkan kontak tautan MENAFN)

1. ) Ringkasan Eksekutif

two Pengenalan Pasar

2.1 Definisi

2.2 Arsitektur

2.3 Ruang Lingkup Studi

2.4 Pemangku Kepentingan Terkait

3 Metodologi Penelitian

3.1 Pendahuluan

3.2 Penelitian Utama

3.2.1 Wawasan Utama

3.2.2 Rincian Wawancara Utama

3.3 Penelitian Sekunder

3.3.1 Sumber Penting

3.4 Pendekatan Estimasi Ukuran Pasar

3.4.1 Pendekatan Top-Down

3.4.2 Pendekatan Bottom-Up

3.4.3 Triangulasi Data

3.5 Daftar Asumsi

4 ) Dinamika Pasar

4.1 Pendahuluan

4.2 Pengemudi

4.2.1 Legalisasi perjudian online di beberapa negara

4.2.2 Akses seluler yang mudah ditambah dengan penetrasi net yang meningkat

4.2.3 Minat anak muda yang tumbuh pesat dalam perjudian online karena kemudahan akses

4.3 Batasan

4.3.1 Kejahatan dunia maya dalam industri perjudian online

4.4 Peluang

4.4.1 Pengembangan teknologi baru seperti virtual reality (VR) dan blockchain

4.4.2 Meningkatnya popularitas version freemium dalam perjudian online

4.5 Tantangan

4.5.1 Kurangnya standarisasi regulasi

4.6 Analisis Model Lima Kekuatan Porter

4.7 Analisis Rantai Nilai

4.8 Lanskap Peraturan

5 Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Jenis

5.1 Pendahuluan

5.2 Taruhan Olahraga

5.3 Kasino

5.4 Poker

5.5 Bingo

5.6 Lainnya

6 ) Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Perangkat

6.1 Pendahuluan

6.2 Desktop

6.3 Seluler

7 Pasar Perjudian Online Global, Oleh Pengguna Akhir

7.1 Pendahuluan

7.2 Penggemar Judi

7.3 Bersemangat Sosial

7.4 Mencoba-coba

7.5 Lainnya

8 ) Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Wilayah

8.1 Pendahuluan

8.2 Amerika Utara

8.2.1 AS

8.2.2 Kanada

8.2.3 Meksiko

8.3 Eropa

8.3.1 Jerman

8.3.2 Inggris

8.3.3 Prancis

8.3.4 Italia

8.3.5 Spanyol

8.3.6 Seluruh Eropa

8.4 Asia-Pasifik

8.4.1 Cina

8.4.2 India

8.4.3 Jepang

8.4.4 Korea Selatan

8.4.5 Wilayah Asia Pasifik lainnya

8.5 Timur Tengah dan Afrika

8.6 Amerika Selatan

9 Lanskap Kompetitif

9.1 Pendahuluan

9.2 Kriteria Evaluasi Vendor

9.3 Analisis Saham Vendor, 2019

9.4 Perkembangan Terkini, 2017-2020

9.4.1 Peluncuran Produk Baru

9.4.2 Kemitraan

9.4.3 Merger atau Akuisisi

9.4.4 Perluasan Bisnis

10 Profil Perusahaan

(Bagian ini mencakup Ikhtisar Bisnis, Tinjauan Keuangan, Penawaran Produk dan Layanan, Perkembangan Terbaru, Analisis SWOT, dan Strategi Utama dari seller pasar teratas. Urutan yang diberikan tidak mewakili peringkat mereka di pasar.)

10.1 Betsson AB

10.2 Taruhan-at-home. com

10.3 PLC Tardy Power Betfair

10.4 888 Holdings PLC

10.5 Taruhan & Gambling Ladbrokes Ltd.

10.6 Kindred Group PLC

10.7 Hiburan Bersih

10.8 Bwin.Party Digital Entertainment

10.9 Betfair Group PLC

10. 10 Kelompok Sejahtera

10. 11 William Hill PLC

11 Lampiran

11.1 Panduan Diskusi

11.2 Opsi Kustomisasi

11.3 Laporan Terkait

Beli Laporan: (Untuk mengaktifkan Hyperlink kontak MENAFN)

Laporan Terkait:

(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

(Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

Baca juga:

  • • Pasar Aplikasi Kesehatan Mental Global (mHealth), Berdasarkan Sistem Operasi (IOS, Android, dan Lainnya), Model Langganan (Bulanan dan Tahunan), Jenis Aplikasi Kesehatan Mental, dan Wilayah – Analisis dan Perkiraan Industri hingga 2024.
  • • Identitas Global sebagai Pasar Layanan, Berdasarkan Komponen (Penyediaan, identitas sebagai layanan, Autentikasi Lanjutan, Layanan Direktori, Manajemen Kata Sandi, Audit, Kepatuhan, dan Tata Kelola), Ukuran Organisasi (Perusahaan Besar, UKM), Vertikal Industri, dan
  • • Pasar International Internet-of-Medical-Things (IoMT): Berdasarkan Jenis Produk (Perangkat yang Dapat Dipakai Cerdas, Perangkat Medis yang Digunakan di Rumah, Bundle Tempat Perawatan), Layanan (Layanan Berbasis Di Tempat, Layanan Berbasis Cloud), Aplikasi, Pengguna Akhir, dan Wilayah – Analisis Industri dan
  • • Pasar Komputasi Tepi Global, Berdasarkan Komponen (Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Platform yang Dikelola Tepi, Layanan), Aplikasi (IIoT, Kota Cerdas, Pemantauan Jarak Jauh, AR & VR, Pengiriman Konten, Lainnya), Ukuran Organisasi (UKM, Perusahaan Besar), Vertikal (Manufaktur,
  • • Pasar Komputasi Awan Global, Berdasarkan Model Layanan (IaaS, PaaS, SaaS), Model Penerapan (Awan Publik, Awan Pribadi, komputasi awan), Ukuran Organisasi (Perusahaan Besar, Usaha Kecil dan Menengah), Industri Vertikal, dan Wilayah – Analis Industri

Informasi Kontak: Anna – (dilindungi email)

. (tagsToTranslate) 2020 (t)