Kickstarter Tabletop Alert: Penyelundupan Luar Angkasa Bertemu Poker di 'Antematter'

Conflux adalah sistem world yang mengorbit di sekitar bintang sintetis yang dikenal sebagai Engine Star. Di masa lalu, Conflux telah menjadi tempat konflik antara tiga kerajaan besar. Namun, saat kerajaan mundur dari sistem ini, mereka meninggalkan puing-puing dari pertempuran mereka. Mengisi kekosongan daya, Booth Pojok telah mengambil alih Conflux. Mereka memberikan undangan untuk mengisi kursi di Booth bagi bos dari sebuah pakaian yang dapat menunjukkan kemampuan mereka untuk mengumpulkan kekayaan. Perlombaan sudah dimulai.

Apa yang Antematter? )

Antematter adalah permainan untuk 3-6 pemain, berusia 12 tahun ke atas, dan membutuhkan waktu sekitar 45-120 menit untuk dimainkan tergantung pada jumlah pemain. Saat ini mencari pendanaan di Kickstarter, dengan degree jaminan $ 60 untuk edisi Kickstarter standar dari sport tersebut atau $ 120 untuk edisi maximum lengkap dengan world dan kapal logam serta papan sport dan kartu yang ditingkatkan. Antematter adalah unggulan dari rangkaian produk di Engine Star Universe asli yang dibuat oleh Bardshark yang juga akan menyertakan buku komik dan movie sport.

Baru mengenal Kickstarter? ) Lihat primer crowdfunding kami.

Antematter Komponen

Catatan: Tinjauan saya didasarkan pada salinan prototipe, jadi dapat berubah dan mungkin tidak mencerminkan kualitas komponen akhir.

  • Papan permainan
  • 6 Rocs
  • 12 Gagak
  • 30 Jembatan
  • 6 Ground
  • 188 keripik
  • 6 kali menyelam
  • 6 tons of Respect
  • 30 Kubus Kargo
  • 56-Kartu Poker Deck
  • 6 Dek Kru 25 Kartu
  • Dek Enigmata 15-Kartu
  • Processor Trader
Pemain menggunakan Roc mereka, pasangan Gagak, dan beberapa jembatan untuk menjarah Conflux. Gambar oleh Michael Knight.

Setiap pemain mendapat two Gagak, 1 Roc, dan 4 jembatan. Pemain menggunakan armada kapal penyelundup ini untuk menjarah Conflux dan mendapatkan Nephelium, mata uang permainan. Burung gagak adalah kapal pengintai. Mereka dapat bergerak hingga dua ruang selama luka bakar. Mereka dapat menjarah heksa untuk mendapatkan Nephelium serta mendapatkan kartu kru. Burung gagak juga dapat menempatkan atau memindahkan jembatan di dalam ruang mereka saat ini atau ruang yang berdekatan. Rocs adalah kapal kargo dan hanya dapat bergerak satu ruang each pembakaran. Mereka dapat menjarah world untuk mendapatkan kargo dan kemudian membawanya ke Engine Star untuk pembayaran. Kedua jenis kapal dapat mendarat di penyelaman untuk merekrut kartu awak penuh. Bridges dapat digunakan oleh Rocs untuk meningkatkan pergerakannya. Saat mereka pindah ke ruang dengan salah satu jembatan Anda, Rocs dapat memindahkan satu ruang ekstra. Hubungkan jembatan untuk gerakan yang lebih lama.

Jarah world untuk kargo dan selundupkan ke Engine Star untuk mendapatkan hadiah. Gambar oleh Michael Knight.

Enam world mengorbit Engine Star. Masing-masing menawarkan kargo dengan warna yang sama saat dijarah oleh Roc. Beberapa world juga menyediakan Nefelium. Rocs hanya dapat membawa satu kargo dari setiap warna dalam satu waktu. Ketika Roc tiba di Engine Star, pemain pengendali menerima 100 Nephelium untuk setiap kargo. Jika Anda memiliki kelima warna kargo, ada bonus 250 Nephelium. Pada akhir setiap siklus, planet-planet bergerak di sepanjang jalur orbitnya dengan kecepatan yang berbeda-beda. Ground juga dapat memberikan pergerakan tambahan untuk Rocs. Jika seseorang berada di sebuah world saat ia bergerak di akhir siklus, ia dapat menumpang dengan world tersebut. Selain itu, saat memulai pembakaran di sebuah world, Anda dapat menggunakan gravitasi untuk katapel dan memindahkan dua ruang untuk pembakaran tersebut, bukan hanya satu.

Anda ingin menjarah, memenangkan, dan mencuri processor ini sebanyak mungkin untuk memenangkan permainan. Gambar oleh Michael Knight.

Nephelium adalah mata uang permainan dan hadir dalam denominasi yang berbeda. Processor putih bernilai 25 Nephelium, merah 50, biru 100, dan hitam bernilai 500. Token dealer menandakan pemain mana yang menjadi trader untuk siklus saat ini.

Dapatkan tanda penghormatan dengan mengumpulkan Nephelium dan pertahankan kartu kru Anda penuh dengan mengunjungi pub menyelam. Gambar oleh Michael Knight.

Processor selam ditempatkan di sekitar tepi sistem dan mewakili batang selam. Kapal yang mendarat di sana dapat merekrut anggota kru baru. Anda dapat menarik kartu kru dari dek Anda hingga batas tangan Anda sebanyak 7. Atau Anda dapat membuang seluruh kartu Anda dan menarik 7 kartu kru baru. Setelah Anda mengumpulkan jumlah Nephelium yang diperlukan, Anda menerima tanda penghormatan. Ini diperlukan untuk memenangkan permainan. Anda harus memiliki tanda penghormatan untuk setidaknya satu siklus penuh sebelum Anda bisa memenangkan permainan. Ini memberi pemain lain kesempatan terakhir untuk mencoba mengalahkan Anda.

Kartu Grifter menggantikan Jokers di dek poker ini lengkap dengan seni asli yang merepresentasikan Engine Star Universe. Gambar oleh Michael Knight.

Dek poker mirip dengan setumpuk kartu remi standar dengan empat jenis dan kartu mulai dari genius hingga king. Namun, bukannya pelawak, dek ini sebagai empat Grifters. Selama fase poker, jika Anda memasukkan Grifter ke dalam undian Anda, Anda dapat mengungkapkannya dan menarik kartu lain. Jika Anda memilih untuk menyimpannya, Anda tidak bisa menang dengan itu di tangan Anda selama pertarungan. Namun, jika Anda bisa membuat semua pemain lain melipat dan kemudian mengungkapkannya, Anda tidak hanya mendapatkan potnya, tetapi juga 20 kali lipat taruhannya.

Kartu kru dapat digunakan dalam fase Rampasan atau Poker dan memberikan beberapa keuntungan besar saat dimainkan. Gambar oleh Michael Knight.

Antematter hadir dengan enam faksi berbeda dan masing-masing memiliki setumpuk kartu kru sendiri. Setiap tumpukan berisi tiga kartu bos unik, masing-masing dua salinan dari tiga letnan, dan empat salinan masing-masing dari empat pasangan. Setiap kartu kru memiliki kemampuan khusus yang dapat dimainkan selama fase Loot atau fase Poker. Setiap faksi memiliki anggota kru yang sangat berbeda yang memberikan rasa dan cara unik untuk memainkan game. Setelah kartu kru dimainkan, itu ditempatkan di tumpukan buangan. Cari kombinasi kartu yang bisa digunakan bersama. Misalnya, satu kru dapat memberikan gerakan tambahan untuk Roc sementara kartu kedua memungkinkannya menjarah untuk kedua kalinya selama giliran Anda. Orang lain mungkin mengizinkan Anda untuk melihat tumpukan kartu lawan selama fase Poker dan kartu kedua memungkinkan Anda mengambil salah satu kartu kru dari tumpukan itu dan memainkannya sebagai milik Anda.

Kartu Enigmata memberikan perubahan acak pada aturan fase Poker. Gambar oleh Michael Knight.

Jika Grifter keluar saat gagal, gantilah dengan kartu biasa. Namun, tarik juga kartu Enigmata. Ini menambahkan sedikit kekacauan ke fase poker untuk siklus tersebut. Misalnya, Fate Displacer mengharuskan setiap pemain untuk memilih salah satu kartu sakunya dan memberikannya kepada pemain di sebelah kanan. Beberapa dapat membantu pemain sementara yang lain dapat menghalangi mereka. Hanya ada satu kartu Engimata yang dimainkan. Jika Grifter lain terungkap, ganti saja dengan kartu lain.

Cara bermain Antematter

Anda dapat mengunduh document salinan buku peraturan di sini.

Hasil

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan tumpukan processor terbesar di akhir permainan. Ini dilakukan dengan menjarah sampah antariksa yang terlantar, menyelundupkan kargo ke Engine Star dan dengan menang di poker.

Penyiapan awal game. Gambar oleh Michael Knight.

Mempersiapkan

Setiap pemain memilih warna dan kemudian mendapatkan two Gagak, 1 Roc, dan 4 Jembatan serta memilih salah satu dari enam faksi. Setelah memilih dasar tiga heks di salah satu tepi papan permainan, kapal ditempatkan di dalam tiga heks tersebut. Mereka dapat ditempatkan dalam heks person atau satu heksa bahkan dapat memiliki two atau semua 3 kapal. Selanjutnya atur papan dengan menempatkan processor Nephelium putih, merah dan biru pada ruang penjarahan dengan warna yang sama. Tempatkan bilah selam di lokasi yang ditentukan di tepi papan permainan. Setiap pemain menarik empat kartu kru untuk membentuk tangan mereka.

Menempatkan world berikutnya. Tiap pemain menarik kartu poker dan pemain dengan kartu tinggi menempatkan world ungu di mana pun di orbitnya. Tempatkan world yang tersisa dalam garis lurus dari world ungu ke arah luar dari Engine Star di tengah. Ground hijau kedua berada di sisi lain papan di orbit hijau di seberang world hijau pertama. Empat kartu poker non-wajah kemudian ditarik untuk memindahkan world selain world ungu. Ambil nomor kartunya dan kalikan dengan tingkatan di dasar world, lalu pindahkan world itu searah jarum jam di orbitnya yang banyak ruang. Ini menciptakan penempatan unik setiap permainan.

Terakhir, kocok dek poker. Setiap pemain menarik satu kartu. Pemain dengan kartu tinggi adalah trader dan mendapatkan chip trader. Pemain di sebelah kanan mereka, yang akan menangani terakhir, pergi dulu selama fase penjarahan awal. Taruhan awal untuk permainan adalah processor putih atau 25 Nephelium. Taruhan ini akan berubah seiring waktu dan beberapa kartu memiliki pengganda yang terkait dengan taruhan saat ini.

Gameplay

Antematter dimainkan dalam serangkaian siklus dan period. Siklus dibagi menjadi dua fase: Jarahan dan Poker. Empat siklus selesai menyelesaikan satu period. Di akhir period, taruhan dinaikkan ke nilai tertinggi berikutnya. Processor putih menjadi processor merah, chip merah menjadi processor biru, dan processor biru kemudian menjadi processor hitam untuk taruhan. Jika permainan berlanjut melewati titik ini, taruhan mulai kembali putih lagi. Juga di akhir period, processor ditempatkan di papan permainan di semua lokasi awal. Jika masih ada chip yang tersisa di suatu ruang, Anda masih menambahkan processor baru ke ruang tersebut.

Fase Penjarahan

Setiap siklus dimulai dengan fase Loot. Pemain bergiliran menggerakkan kapalnya dengan pemain pertama memindahkan semua kapalnya, lalu pemain kedua dan seterusnya sampai semua pemain pergi. Pemain memiliki tiga luka bakar yang dapat mereka gunakan. Anda dapat menggunakan satu burn kapal, menggunakan ketiga burn off untuk satu kapal, atau kombinasi apa pun. Ingat, Ravens dapat memindahkan dua ruang a pembakaran sementara Rocs hanya bergerak satu ruang. Burung gagak juga dapat menempatkan satu jembatan sekali each belokan di ruangnya atau di ruang yang berdekatan. Burung gagak dapat menjarah ruang penjarahan (yang memiliki processor ) untuk mengumpulkan processor dan menarik kartu kru. Rocs hanya dapat menjarah world di mana mereka mendapatkan kubus kargo dan mungkin beberapa processor tergantung pada planetnya. Kapal hanya dapat menjarah satu kali each giliran, bahkan jika Anda memberi mereka lebih dari satu pembakaran. Selama fase Loot, Anda juga dapat memainkan kartu kru sebanyak yang Anda inginkan yang memiliki penunjukan Loot. Kartu kru ini dapat memberikan gerakan tambahan, kemampuan untuk menjarah untuk kedua kalinya, memungkinkan Anda mencuri dari pemain lain, dan bahkan memindahkan world di sepanjang orbitnya.

Tempatkan jembatan di dekat satu sama lain untuk membuat cara cepat bagi Roc untuk bergerak melintasi Conflux. Gambar oleh Michael Knight.

Fase Poker

Setelah setiap pemain mendapatkan giliran dalam fase Loot, fase Poker dimulai. Antematter menggunakan Texas Hold'em sebagai permainan pokernya. Setiap pemain memasukkan taruhannya ke dalam pot. Taruhan ini tergantung pada taruhan saat ini untuk interval. Kesepakatan itu mengocok dek poker dan memberikan dua kartu kepada setiap pemain. Ini adalah kantong dan mereka tidak diperlihatkan ke pemain lain (kecuali seseorang memainkan kartu kru yang memungkinkan ini). Setelah setiap pemain melihat kartu mereka, pemain di sebelah kiri cek atau taruhan dealer. Assess berarti pemain lolos ke pemain berikutnya tanpa bertaruh. Pemain hanya dapat memeriksa apakah ada orang lain yang bertaruh. Pemain selanjutnya dapat memeriksa, bertaruh, memanggil taruhan yang telah dibuat, atau menaikkan taruhan. Mereka juga bisa melipat.

Setelah ronde pertaruhan pertama, dealer membagikan tiga kartu komunitas terbuka yang membentuk kegagalan. Ronde pertaruhan kedua terjadi. Kemudian trader mengungkapkan kartu komunitas lain, giliran yang diikuti oleh ronde pertaruhan ketiga. Terakhir, trader menarik kartu komunitas terakhir, river. Ronde pertaruhan keempat terjadi. Setelah taruhan selesai, para pemain membuat lima kartu terbaik antara kartu saku mereka dan kartu komunitas untuk Showdown. Pemain dengan tangan tertinggi memenangkan kettle dan juga pergi pertama di fase Rampasan berikutnya. Token dealer bergerak ke pemain ke kiri dan mantan trader memajukan world di sepanjang orbitnya. Setiap faksi memiliki kartu kru yang dapat digunakan selama fase Poker. Mereka akan menyatakan kapan mereka akan digunakan. Beberapa mengalahkan taruhan, memungkinkan pemain untuk tetap dalam permainan dan tidak perlu bertaruh atau mengurangi taruhan mereka harus mereka buat. Float memungkinkan pemain mengambil processor dari lender untuk bertaruh, tetapi harus membayarnya kembali jika mereka memenangkan pot. Invest juga memungkinkan pemain mengambil processor dari lender untuk bertaruh, tetapi mereka tidak harus mengembalikannya. Ada kemampuan khusus lainnya pada kartu kru yang benar-benar dapat mengubah cara fase Poker dimainkan.

Akhir Game

Pemain ingin mencapai atau melebihi jumlah Nephelium yang dibutuhkan untuk memenangkan permainan. Jumlah menang tergantung pada jumlah pemain dan berkisar dari 2000 Nephelium untuk permainan 3 pemain sampai 3500 untuk permainan enam pemain. Ketika seorang pemain mencapai jumlah ambang, yaitu 500 kurang dari jumlah kemenangan, mereka menerima tanda penghormatan. Pemain harus memilikinya selama satu siklus penuh sebelum mereka bisa menang, bahkan jika mereka melebihi jumlah yang dibutuhkan untuk menang dalam giliran yang sama saat mereka mendapatkan token penghormatan. Pemain mana pun yang memiliki token untuk satu siklus lengkap dan mencapai jumlah Nephelium yang diperlukan adalah pemenangnya. Jika lebih dari satu pemain mencapai jumlah ini, pemain dengan Nephelium terbanyak adalah pemenangnya.

Mengapa Anda Harus Bermain Antematter

Ketika saya pertama kali melihatnya Antematter memiliki fase poker, saya tidak terlalu bersemangat tentang itu. Saya tidak begitu mengerti bagaimana itu cocok dengan permainan luar angkasa dengan kapal dan penyelundupan. Setelah saya membaca peraturannya, kedengarannya sedikit lebih menarik. Namun, setelah saya bermain Antematter untuk pertama kalinya, saya sangat terkesan. Saya semakin menyukainya karena saya belajar lebih baik bagaimana menggunakan kartu kru. Sekarang setelah saya menyatakan keberatan awal saya dan resolusi mereka, izinkan saya mengambil keputusan tentang masalah ini.

Enam faksi unik menyediakan strategi berbeda setiap kali Anda bermain. Gambar oleh Michael Knight.

Antematter adalah permainan yang sangat unik, dan saya selalu mencari sesuatu yang berbeda dari yang lain. Tema dan ceritanya bagus, saya sangat menghargai. Bardshark telah mengerjakan Engine Star Universe selama lebih dari 7 tahun dan kedalaman alam semesta ini tidak hanya tercermin dalam nuansa gameplaynya, tetapi juga cerita latar untuk setiap faksi dan kru mereka. Faktanya, lebih dari separuh guide sport dikhususkan untuk pengetahuan sport dengan informasi tentang setiap faksi dan anggota kru. Bardshark menyebut gaya artistik dari sport”decopunk” karena menggabungkan spacefaring dan teknologi dengan dasbor tahun 20-a yang menderu (1920-an).

Seperti yang disebutkan sebelumnya, sport ini memiliki dua fase. Fase Loot cukup sederhana di mana kapal bergerak satu atau dua ruang a luka bakar dan setiap pemain mendapat tiga luka bakar pada gilirannya. Anda menjarah heksa dan world, mengumpulkan kargo, dan merekrut anggota kru. Kemampuan untuk menempatkan jembatan di sekitar Conflux memungkinkan Rocs Anda bergerak lebih jauh dan membutuhkan pemikiran strategis ke mana Anda ingin pergi dan di mana world akan berada ketika Anda sampai di sana. Ini menyenangkan dengan sendirinya. Namun, lempar kartu kru yang bisa dimainkan dalam fase Loot dan apapun bisa terjadi. Sekarang Anda dapat melakukan gerakan ekstra, menjarah beberapa kali each giliran, dan menyerang kapal pemain lain. Saya benar-benar lengah ketika putra saya yang merupakan faksi Konklaf memainkan kartu kru yang benar-benar memindahkan world di orbitnya. Tidak mau kalah, saya menggunakan kartu kru dari faksi Phalanx untuk memindahkan Roc saya ke hex yang berisi kapal musuh. Setelah memainkan kartu kru lain untuk menyerang kapalnya dan mencuri dua token putih darinya, saya kemudian melakukan pembakaran ke world yang telah dia pindahkan dan menjarahnya – semuanya dalam satu giliran.

Selama fase Poker, kartu kru juga dapat menciptakan banyak kesenangan dan kekacauan yang tak terduga. Beberapa memungkinkan Anda untuk meningkatkan taruhan secara signifikan tanpa perlu memasukkan processor Anda sendiri ke dalam pot. Beberapa kartu kru mengharuskan kartu komunitas ditempatkan tertutup dan hanya pemain yang menggunakan kartu kru itu yang dapat melihatnya. Beberapa bahkan membiarkan Anda mencuri processor dari lawan Anda selama fase Poker. Sama seperti dalam fase Loot, kartu kru menambahkan elemen strategis yang sama sekali baru ke fase Poker. Akhirnya, kartu Grifter menambah banyak ketegangan pada fase ini. Jika satu pemain benar-benar menaikkan taruhan, Anda harus bertanya-tanya apakah pemain itu memiliki tangan yang baik, atau apakah mereka mencoba membuat semua orang melipat sehingga mereka dapat mengumpulkan 20 kali bonus ante. Terkadang Anda merasa harus mengulurkan tangan hanya untuk mencegah hal ini. Bahkan pemain yang bukan penggemar poker masih akan menikmati fase Poker karena fase ini lebih dari sekadar Texas Hold'em.

Kartu kru benar-benar membuat sport ini hebat. Belajar membuat kombo untuk memaksimalkan keuntungan Anda. Gambar oleh Michael Knight.

Saya bersenang-senang bermain Antematter. Setelah sport pertama, saya ingin segera bermain lagi dan mencoba faksi lain. Saya merasakan hal yang sama setelah setiap pertandingan. Beberapa permainan berjalan cepat sementara yang lain bertahan sedikit lebih lama. Itu benar-benar tergantung pada seberapa sukses pemain dalam menjarah dan memenangkan tangan poker. Memainkan kartu kru adalah bagian utama dari permainan. Saya mendapati diri saya membakar kartu kru secepat yang saya bisa, jadi di pertandingan selanjutnya, saya mencoba menjaga Raven tetap dekat dengan penyelaman sehingga saya dapat dengan cepat mengisi kembali tangan saya. Faksi dirancang untuk memainkan kombo kartu kru dan buku guide bahkan memberikan contoh kombo ini untuk membantu pemain menyadari kekuatan mereka. Antematter adalah game yang menyenangkan dan menarik dengan kisah menarik yang terjalin ke dalam alur game. Faksi unik memberikan banyak variasi yang membuat permainan tetap menarik permainan demi permainan. Saya sangat merekomendasikan Antematter untuk para pemain yang menghargai tema yang kaya dan kesenangan, gameplay yang menarik lengkap dengan putaran dan putaran yang tidak terduga.

Untuk informasi lebih lanjut atau untuk membuat janji, kunjungi halaman Kickstarter!


Klik di sini untuk melihat semua ulasan permainan meja kami.

Untuk berlangganan cakupan permainan meja GeekDad, tolong salin tautan ini dan menambahkannya ke pembaca RSS Anda.

Pengungkapan: GeekDad menerima salinan prototipe dari sport ini untuk tujuan peninjauan.

Menyukai ini? ) Luangkan waktu sejenak untuk mendukung Jaringan GeekFamily di Patreon!