Kecerdasan Buatan dan Poker – 7 Fakta Tentang Poker Bots

Dua Tangan Robot Menyentuh Latar Belakang Kartu Bermain

Komputer ada di sini untuk tinggal. Masa-masa Pong sudah lama berlalu, dan banyak bahasa program saat ini jauh lebih canggih. Mereka menggunakan modul Python yang mengintegrasikan algoritma yang kuat dan knowledge historis untuk memprediksi peristiwa yang berdampak. Beberapa program saat ini bahkan mencoba menguraikan pasar saham gila.

Selain itu, ada program yang memainkan permainan canggih seperti poker. Dan tampaknya program bermain poker adalah beberapa penemuan paling canggih dalam dekade terakhir.

Pemrogram menggunakan teknik AI yang menggabungkan kekuatan penyimpanan terabyte dan pembelajaran mesin untuk membuat keputusan sebaik mungkin. Bagaimana bisa manusia bersaing dengan itu? Semoga ini akan memberi Anda wawasan.

Di bawah, Anda akan menemukan tujuh fakta tentang program komputer bermain poker.

1 – Tahap Awal Komputer Interaktif

Recreation interaktif komputer kompetitif dimulai sejak tahun 1940-an dengan tantangan catur Turing. Komputer ini menggunakan algoritma sederhana yang hanya akan sebagus diprogram. Mereka tidak memiliki kemampuan belajar.

Ini hanya digunakan oleh superkomputer yang mengambil seluruh ruangan. Dan mereka gagal mengalahkan siapa pun dengan keterampilan nyata. Sukses tidak akan terjadi sampai tahun 2000-an, ketika komunitas sport mendorong kemajuan komputer interaktif.

2 – Recreation Dimulai untuk Memukul Publik

Kemajuan dimulai pada tingkat konsumen di tahun 70-an. Kemudian, tahun 80-an muncul, dan industri sport berubah dengan permainan interaktif. Cerita dikembangkan, dan permainan sepak bola dengan x dan o berlari cepat melintasi Netscape dan World Broad Net.

Selama tahun 90-an, komputer mulai merespons, dan grafik memungkinkan seseorang untuk terlibat dalam pertempuran dengan mesin. Salah satu favorit saya adalah Twisted Steel, di mana Anda tidak hanya bermain melawan lawan tetapi juga secara interaktif melawan mesin melalui web.

Pocket Aces Poker Hand

Pada tahun 2000-an, kemajuan grafik tahun 90-an dikombinasikan dengan akses web yang umum mengembangkan cerita dan daya saing di web. Sebagian besar dari ini memerlukan kabel ke Wi-Fi publik, dan keamanan mulai meningkatkan kemampuan mentransfer dana. Perbankan menjadi mungkin di tingkat konsumen, yang membuka banyak kemungkinan baru untuk perjudian.

Pada 2006, 80% financial institution AS menawarkan perbankan on-line, dan kasino on-linePendapatan yang dihasilkan meningkat secara eksponensial selama periode yang sama. Peluang ini menyebabkan kompetisi bot poker tanpa batas pertama. Pada tahun 2004, Konferensi Internasional tentang Turnamen Pemodelan Kognitif membuat komputer bermain poker on-line menjadi kemungkinan nyata.

3 – Poker From the Human View

Permainan poker bersifat manusiawi, dan melampaui probabilitas belaka. Faktor manusia mengambil panggung dengan keinginan kuat untuk menang. Recreation ini dapat membuat siapa saja melakukan taruhan yang paling aneh.

"Aku punya 45 yang cocok, dan aku selalu menang dengan itu, jadi aku bertahan setidaknya sampai sungai untuk mendapatkan hadiah besar yang tidak ada yang melihat datang." Ini adalah pemikiran yang tampak hebat dalam panasnya aksi, tetapi apakah mereka selalu berhasil?

Tidak … Tapi apa yang terjadi jika itu terjadi? Pola pikir seseorang untuk jenis perilaku ini dapat membuat siapa saja yang menggunakan probabilitas tertentu menjadi gila. Komentar seperti, "Saya tidak percaya Anda melakukan itu," dan "Anda sangat beruntung!" bergetar melintasi ruangan.

Komputer tidak bisa benar-benar memahami faktor manusia dalam poker dengan menggunakan skema pengambilan keputusan yang logis dan, sampai saat ini, mereka cukup mudah dikalahkan.

4 – AI Mulai Mengambil Panggung

Munculnya pembelajaran mesin telah merevolusi masyarakat kita, dan poker belum ditinggalkan.

Ilmuwan knowledge — kombinasi programmer dan ahli matematika — berbicara tentang Bayes Theorem, Help Vector Machines, Random Forest, dan Neural Networks membentuk otak yang bekerja di dalam komputer.

Ini bukan lagi algoritma dasar probabilitas yang digunakan oleh komputer yang secara membabi buta bertaruh pada kepunahan poker tanpa minat pribadi.

Proses-proses baru ini menggunakan probabilitas yang diintegrasikan dengan baik ke dalam knowledge historis umum dan spesifik. Ya, itu bisa mengumpulkan knowledge historis saya saat saya bermain, yang bot masukkan ke dalam bingkai knowledge. Kerangka knowledge ini sekarang tahu jenis taruhan Saya membuat, kartu apa yang ada di papan ketika saya bertaruh, apa yang saya pertaruhkan, jika itu kenaikan gaji, jika itu lipatan, dan kartu apa dan bot yang dibuat relatif terhadap tindakan saya.

Seperti yang Anda lihat, bot sangat rakus dalam hal pengumpulan knowledge. Dan untuk ukuran yang baik, bot akan mengasosiasikan nama poker saya dengan knowledge yang telah dikumpulkannya. Oh, dan jangan lupa tanggal dan waktu pengamatan tunggal ini juga termasuk dalam bingkai knowledge.

5 – Komputer Mulai Menang

Berlawanan dengan apa yang dipikirkan kebanyakan orang, komputer saat ini tidak menghitung setiap tangan berdasarkan probabilitas sambil mempelajari tindakan saya berdasarkan kerangka knowledge mereka.

Saya sekarang telah diklasifikasikan ke dalam kelas pemain tertentu dalam algoritmanya. Dengan kapasitas memori yang jauh lebih unggul dari saya, bagaimana saya bisa menghadapi peluang melawan bot?

Komputer sekarang memiliki database pribadi saya dan tidak perlu melihat saya untuk mengetahui apa yang saya katakan. Bot ini belajar dengan mensimulasikan miliaran tangan dan menyimpannya ke dalam financial institution memori 10-terabyte yang digunakan untuk pertempuran.

Knowledge ini berisi knowledge yang setara dengan 5.000 tangan sport poker, yang digunakannya untuk membuat klasifikasi. Klasifikasi ini didasarkan pada knowledge rinci dari lebih banyak tangan daripada yang dapat saya bayangkan menjadi bagian dari, dan jika saya bisa membayangkannya, itu mungkin sudah dilupakan.

6 – Stamina Komputer

Pikiran yang mungkin Anda miliki adalah, "Saya bisa mengetahuinya jika saya menonton dan melihat apa yang dilakukan komputer, maka saya tahu apa yang akan dilakukannya selanjutnya."

Sayangnya, otak komputer melakukan hal yang sama, kecuali otaknya tidak pernah lelah. Ia memiliki aliran listrik yang stabil yang tidak pernah gagal untuk mengisi perhitungannya.

Anda dan saya, di sisi lain, perlu makan, tidur, dan membatasi zat yang secara negatif mempengaruhi otak atau penilaian kita. Saya harus menghadapi kenyataan bahwa, dalam jangka panjang, saya akan lelah, lelah, dan melakukan sesuatu yang bodoh. Kemudian bot menang.

Begitu, jika saya memilih untuk bermain bot poker, bagaimana saya bisa menang? Ada cara untuk menang melawan bot, dan lebih banyak lebih baik.

Ketika saya bermain dengan lebih banyak orang dalam permainan, komputer memiliki waktu yang sulit untuk memahami strategi semua orang. Algoritma tidak dapat memahami manusia. (Sebagian besar dari kita ditantang dengan cara yang sama.) Jadi, triknya adalah tidak pernah memainkan bot satu lawan satu.

7 – Melihat Bot Poker

Saat bermain dalam grup, penting untuk memperhatikan bot, terutama di awal. Mereka biasanya bermain secara konsisten dari perspektif waktu tanpa penundaan nyata antara lipatan, panggilan, dan kenaikan gaji.

Mereka bukan obrolan besar dan jarang, jika pernah, komentar. Jadi, saya akan mencoba memulai obrolan dengan pertanyaan yang mudah dipahami untuk setiap pemain. Tidak ada jawaban berarti mereka ada dalam daftar pantauan saya, dan saya mencari obrolan lain dari grup untuk melihat apakah mereka berkomunikasi. Ini adalah permainan kecil tempat bot.

Cuplikan layar Game Poker Online

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, mereka tidak pernah lelah. Saat memainkan situs tertentu, saya perlu memperhatikan pemain yang SELALU on-line. Jika mereka ada di sana selama berjam-jam, atau mungkin berhari-hari, Anda mungkin telah melihat bot.

Akhirnya, apakah pengguna ini memainkan jumlah tabel yang tidak masuk akal sekaligus? Saya tidak yakin tentang Anda, tetapi bagi saya, bermain 10 meja sekaligus adalah hambatan, jika bukan tidak mungkin.

Kesimpulan

Saya telah menikmati perjalanan menuruni perkembangan sport komputer ini. Dan saya menyadari bahwa ini jauh lebih menyenangkan bagi saya bermain poker uang nyata terhadap manusia daripada terhadap mesin yang diminyaki dengan baik. Aku benci mengakuinya, tapi aku tidak punya stamina atau memori untuk menikmati bermain melawan bot.

Empat hal yang membantu saya mengenali bot adalah:

  1. Mainkan waktu
  2. Pesan obrolan
  3. Durasi waktu bermain yang luas
  4. Banyak sport sekaligus (bukan hanya beberapa yang khas)

Situs sport bukan penggemar bot dan memiliki kewajiban untuk membuat sport tetap menyenangkan. Melihat dan melarang bot hanyalah salah satu hal yang mereka lakukan untuk membenarkan pengambilan garu.

Ketika saya mencurigai ada bot, adalah tanggung jawab saya untuk melaporkannya ke situs poker. Jika situs yang sering saya kunjungi sepertinya tidak mengambil tindakan apa pun, saya memindahkan bisnis saya ke tempat lain.

Jauh lebih menyenangkan dan jauh lebih adil untuk bermain poker melawan orang, bukan bot.