Recreation atau perjudian on-line? Mengapa olahraga fantasi, remi, dan poker terjebak dalam kontroversi

Gambar: Ramandeep Kaur | ThePrint
Gambar: Ramandeep Kaur | ThePrint

Ukuran teks:

New Delhi: Banyak perkembangan baru-baru ini terjadi dalam skenario kebijakan untuk sport on-line seperti olahraga fantasi, remi, dan poker.

Minggu lalu, lembaga pemikir pemerintah NITI Aayog meminta komentar tentang rancangan pedoman yang tersedia untuk umum untuk mengatur olahraga fantasi di tingkat nasional.

Pada 20 November, Tamil Nadu dilarang poker on-line dan remi, tetapi tidak melarang olahraga fantasi. Tidak lama sebelumnya, Andhra Pradesh melarang semua sport on-line yang melibatkan taruhan atau taruhan, termasuk poker on-line, remi, dan olahraga fantasi.

Larangan itu membuat beberapa pemangku kepentingan tidak senang. Federasi Rummy On-line (TORF), sebuah badan industri, mengatakan larangan Tamil Nadu adalah "perkembangan yang sangat mengecewakan". Sementara itu, beberapa perusahaan taruhan menantang Larangan Andhra Pradesh di pengadilan tinggi negara bagian.

Pemangku kepentingan dalam industri online game mengangkat masalah yang berbeda – mereka memberi tahu ThePrint bahwa undang-undang dan peraturan untuk perjudian harus berhenti menggunakan kata 'sport', karena industri online game yang berkembang pesat sangat berbeda dengan sport perjudian, yang sebagian besar ilegal di India .

ThePrint melihat apakah sport on-line sama dengan perjudian, keberatan industri online game terhadap penggunaan kata 'sport' untuk mendeskripsikan platform perjudian, dan kontroversi yang timbul dari kurangnya peraturan tingkat nasional.


Baca juga: Raksasa teknologi Asia mengucurkan uang untuk aplikasi perjudian sport India yang sedang berkembang pesat


'Perjudian' versus 'permainan'

Apa itu 'perjudian' di India? Itu tergantung pada siapa Anda bertanya, karena tidak ada definisi pan-India untuk perjudian – itu adalah subjek negara; yaitu setiap negara bagian dapat memutuskan sendiri kegiatan apa yang memenuhi syarat untuk istilah ini.

Namun, Jay Sayta, pengacara yang berspesialisasi dalam kebijakan dan hukum perjudian mengatakan: “Secara klasik, perjudian berarti mempertaruhkan sesuatu yang berharga (seperti uang sungguhan) pada permainan peluang untuk kemungkinan memenangkan sesuatu sebagai imbalan.”

Definisi 'permainan' juga bergantung pada siapa yang Anda tanya – Sayta mengatakan anggota parlemen menggunakan istilah tersebut secara bergantian dengan perjudian.

Namun, bagi industri online game, kata 'sport' menyiratkan memainkan online game mereka, yang merupakan sektor yang tumbuh pesat yang diproyeksikan untuk mencapai pendapatan $ 159,three miliar di tahun 2020 saja. Online game tidak melibatkan perjudian atau peluang.

“Membandingkan online game seperti FIFA21, Conflict Royale dll dengan Teen Patti, Poker dll sulit untuk dicerna,” kata Lokesh Suji, direktur Federasi E-sports India (ESFI). E-sports biasanya merupakan kompetisi online game yang diselenggarakan di mana individu bermain secara profesional.

Suji mengatakan kata 'bermain' harus dihapus dari Undang-Undang Perjudian Umum, 1867, untuk memisahkannya dari 'perjudian', yang sebagian besar merupakan aktivitas ilegal di India.

“Sangat penting bagi pembuat kebijakan dan hukum untuk mengoreksi / mengubah nomenklatur dalam Undang-Undang Perjudian Publik dan undang-undang negara bagian terkait,” katanya.

Hukum negara bagian yang berbeda

Mengenai perjudian on-line, hanya Sikkim yang mengizinkannya – dengan mengesahkan undang-undang yang membatasinya ke intranet, sehingga aktivitas tersebut tidak dapat melintasi batas negara.

Nagaland memiliki undang-undang yang mengatur dan melisensikan beberapa sport on-line yang dianggap sebagai sport keterampilan, seperti poker, remi, kuis, jembatan, dan sport digital. Namun, tidak mengizinkan permainan yang diakui negara sebagai perjudian / taruhan on-line.

Perjudian offline juga diatur oleh undang-undang negara bagian. Goa dan Sikkim mengizinkan perjudian melalui kasino berlisensi di lokasi tertentu seperti kapal lepas pantai di sungai Mandovi dan resort kategori bintang lima. Selain itu, negara bagian tertentu mengecualikan taruhan pada pacuan kuda.

Namun, "perjudian dan taruhan, baik on-line maupun offline, sebagian besar dilarang di semua negara bagian", Sayta menambahkan.


Baca juga: Olahraga fantasi seperti Dream11 adalah kandidat yang baik untuk pengaturan diri sendiri


Mengapa ada kontroversi

Sebagian besar kontroversi seputar perjudian atau permainan on-line berasal dari kurangnya regulasi tingkat nasional. Saat ini, setiap negara bagian dapat memutuskan sendiri apa yang dianggap sebagai perjudian on-line dan kemudian memutuskan untuk melarangnya – seperti Tamil Nadu yang melarang remi dan poker, tetapi bukan olahraga fantasi.

Namun, pemain di platform olahraga fantasi seperti Dream11 – sponsor IPL tahun ini – serta My11Circle dan HalaPlay memasukkan uang sungguhan ke dalam sport untuk mendapatkan peluang memenangkan uang nyata, yang akan membuat mereka memenuhi syarat sebagai 'perjudian'.

Sayta mengatakan Pusat harus turun tangan dan memberikan beberapa kejelasan tentang cara mengatur sektor 'permainan', karena permainan semakin banyak beroperasi di web, yang diatur oleh Pusat.

“Karena sulit untuk mengatur web di tingkat negara bagian dengan beberapa aspek perdagangan dan perdagangan antar negara yang terlibat, idealnya harus ada kerangka atau pedoman menyeluruh yang dikeluarkan oleh pemerintah pusat,” kata Sayta.

“Pemerintah pusat harus secara jelas menentukan parameter dan kontur permainan keterampilan yang dimainkan untuk taruhan, termasuk pedoman tentang batasan dalam taruhan, hadiah, iklan, dll. Dan mengizinkan kegiatan tersebut, tunduk pada peraturan yang ketat,” lanjutnya, menambahkan bahwa ini juga akan memungkinkan kepastian kebijakan dan stabilitas bagi investor di ruang ini.

'Penyimpangan untuk industri sport'

Mengenai keberatan industri online game tentang dipukuli dengan sport 'perjudian', seorang eksekutif perusahaan sport multinasional yang berbasis di India mengatakan "menggeneralisasi seluruh industri (sport) berarti merugikannya".

Manish Agarwal, CEO dari perusahaan media olahraga dan permainan international yang berbasis di Mumbai Nazara Applied sciences Ltd menambahkan: “Ketika menggunakan istilah seperti 'permainan on-line' dan 'perjudian on-line' dan 'permainan uang riil on-line', tentu perlu ada lebih banyak pemahaman di antara pembuat kebijakan yang mengaturnya. "

Nazara menjalankan unit e-sports bernama Nodwin Gaming, dan Agarwal mengatakan bahwa dia adalah bagian dari komite sport di bawah badan industri bisnis FICCI dan IAMAI. Komite ini bekerja untuk meningkatkan kesadaran tentang industri sport di kalangan pembuat kebijakan.

“Vertikal sport dapat mendatangkan pendapatan besar ke kas negara selain membangun kekuatan lunak India secara international dengan membangun merek international dari India,” katanya.


Baca juga: Recreation bisa baik untuk kesejahteraan, peraturan yang berlebihan membatasi hak asasi manusia – studi Oxford


Berlangganan saluran kami di Youtube & Telegram

Mengapa media berita mengalami krisis & Bagaimana cara memperbaikinya

India membutuhkan jurnalisme yang bebas, adil, tanpa tanda hubung, dan mempertanyakan lebih banyak lagi karena India menghadapi berbagai krisis.

Tapi media berita sendiri sedang mengalami krisis. Ada PHK brutal dan pemotongan gaji. Jurnalisme terbaik sedang menyusut, menghasilkan tontonan prime-time yang mentah.

ThePrint memiliki reporter, kolumnis, dan editor muda terbaik yang bekerja untuk itu. Mempertahankan jurnalisme dengan kualitas ini membutuhkan orang-orang yang cerdas dan berpikiran seperti Anda untuk membayarnya. Apakah Anda tinggal di India atau di luar negeri, Anda dapat melakukannya sini.

Dukung Jurnalisme Kami